sábado, 12 de febrero de 2011

boynetta

Quizás muchos no conozcan exactamente al estudio Platinum Games, formado por exmiembros de Capcom y Clover Studio, pero si por el contrario mencionamos títulos como Devil May Cry, Viewtiful Joe u Okami, entonces seguramente sí. Han sido los encargados de crear y dar vida al título del que hablaremos, Bayonetta, estando al frente Hidaki Kamiya, director del estudio, el cual tiene una extensa carrera dentro del mundo videojueguil ya que ha dirigido los juegos anteriormente mencionados, por lo tanto esto nos garantiza que tendremos nosotros un título con una mínima calidad. Sin duda una forma sensacional de comenzar el año nuevo.

Historia

Todo procede desde hace más de 500 años, cuando existían dos clanes, las Brujas de Umbra y los Sabios de Lumen, los cuales gobernaban en el mundo a partes iguales, pero que además sabían la existencia de mundos paralelos, el Paradiso y el Inferno y por ello eran capaces de ver ángeles, demonios y brujas. Dentro de este marco global, encontramos más historias, pero el título se centra en la de Bayonetta, una bruja enamorada de un ser perteneciente a la luz, al ser algo no permitido es encerrada en un ataúd en el fondo de un pantano.

Hasta que el padre de Luka (un personaje protagonista pero secundario al mismo tiempo) lo descubre y la despiertas de su letargo. Desde ahí comienzan interminables luchas entre ángeles (para ella demonios) al mismo tiempo que intentar ir recordando sobre su pasado al sufrir amnesia temporal. Pero todo ello se irá desvelando poco a poco con algunos cambios de guión interesantes, como la aparición a los comienzos del juego de una niña llamada Cereza, o datos al principio irrelevantes que nos facilitarán los jefes finales cuando acabemos con ellos.

Podríamos contar más detalles sobre la trama general del juego, o hablar más sobre los comienzos, pero preferimos que sea el jugador quien vaya descubriendo todo, por insignificante que sea, ya que la historia de este título de principio a fin es para disfrutarlas y no perderse nada.

Gráficos

El juego de primeras ya entra por la vista y es que el nivel técnico alcanzado con Bayonetta realmente es muy elevado, superando algunos títulos con renombre. Aunque tiene un parecido a juegos mencionados, hay que dejar claro que éste pretende crear el suyo propio y no descender de ningún otro visto hasta el momento. Lo mejor es analizar detenidamente dos o tres puntos claves.

En primer lugar todo el modelado global, a esto nos referimos a los escenarios como la ciudad de Vigrid, la isla y otros elementos del entorno. A esto le podemos sumar que algunos de los objetos, banco, tiestos, estatuas son destructibles, algo de agradecer porque mientras avanzamos por alguna calle podemos disparar para entretenernos, pero no es lo más importante claro está. Igual sucede con el diseño que tienen cada uno de los "ángeles" diferenciándolos perfectamente si son o no más peligrosos, aunque también influye su tamaño y ataques determinados.

Lo mismo sucede con los personajes secundarios o jefes finales. Sobre los primeros veremos diremos que tienen su estilo propio, en gestos formas de actuar y vestimenta, sobre los malos, es una mezcla extraña, algunos hasta con cierto parecido a los muñecos que tienen nuestras abuelas de angelitos, lo único que ahora algo modificados y más diablillos de lo que parecen. Pero sin duda la guinda del pastel se la lleva nuestra protagonista, guapa y sexy. Unas gafas de pasta, con un lunar bajo el labio inferior y unas facciones de cara muy suaves y finas que la convierten en una belleza, a lo que hay que sumarle unos pechos voluminosos y firmes, con unos glúteos redondeados y respingones, creando las medidas perfectas. A todo esto hay que sumarle su traje de cuero ceñido, sus movimientos exóticos, la adicción por los chupachups y el quedarse casi desnudas a la hora de usas ataques especiales... porque no todas las brujas serán así.

Todo lo veremos en alta definición y hasta en los momentos de mayor frenesí no hemos notado en ninguna ocasión ralentizaciones ni caída de frame, algo que es de agradecer y a su vez felicitar porque era algo que tenía muchas posibilidades de suceder. Por último están las escenas de vídeo, las cuales son un tanto peculiares, están introducidas como en fotogramas de una películas, se hacen zoom e iremos observando la escena, pero no en movimiento, sino a partir de imágenes estáticas, de esta manera han logrado una aspecto muy peculiar y no tener problemas, por ejemplo de sincronización labial. Desde luego que está muy acertado, pero quizás a todos los usuarios no les termine de convencer.

Sonido

Bayonetta en el apartado sonoro tienes sus puntos positivos y negativos, pero en lugar de clasificarlos, directamente explicaremos todo lo que nos ofrece. En primer lugar tendremos las voces, íntegramente en Inglés pero con subtítulos en Castellano, los cuales no están del todo bien, puesto que algunas gracias o diálogos picantes han sido ausentados o modificados en su traducción.

Por otro lado tendremos la banda sonora, muy acorde durante todos los momentos de acción y rapidez que encontraremos a lo largo de toda la historia, con melodías creadas por grandes compositores que han participado en grandes producciones de videojuegos, además habrá algunos temas como es el caso del principio, que será al más puro estilo de anime, o más épicos en las secuencias que recordamos momentos del pasado. Respecto a los efecto de sonido no es que sean una maravilla, ni tampoco malos, sólo están muy bien implementados para cada acción, ya sea u ataque de tortura, tiempo ralentizado o un combo con varios golpes a uno o varios enemigos.


Bayonetta es una aventura llena de acción del género "hack ´n slash", cuya misión principal es ir avanzando, resolver pequeños puzles en momentos determinador e ir acabando con todo enemigo que se cruce en nuestro camino principalmente con ataques cuerpo a cuerpo, aunque dispondremos de algunas armas de fuego. Todo esto a un ritmo frenético que en los momento de lucha no podremos parar ni un sólo segundo de repartir leñazos, porque si no podremos terminar muy mal, desde luego este hace que el jugador se quede enganchado a los controles del mando y pase mucho rato dale que te pego frente a la llegada de nuevos angelillos o eliminando a los "altos cargos".

Los controles son sencillos e intuitivos, de hecho con los primeros minutos aprenderemos a hacer diversos combos, para ellos el prólogo del juego es realmente un tutorial. Dependiendo de la combinación de botones que vayamos pulsado (aunque sirve la opción de machacarlos para los más nerviosos) podremos enlazar golpes de piernas, brazos o disparos con alguna de las 4 armas que llevamos equipadas (dos en las manos y dos en los tobillos), sin olvidar que según la composición de éstos incluso veremos poderes "oscuros", es decir puños y tacones gigantes provenientes de otra dimensión para hacer más daño. A medida que progresemos en la historia, la tienda dispondrá de nuevas armas para comprar como puede ser una katana, garras o recortadas, aumentando en número los movimientos de nuestra sexy bruja.

Además de los movimientos básicos también tendremos otras habilidades. Las más sencillas serán el poder correr o caminar por todas las paredes (andar sólo se podrá en momentos determinados), hacer doble salto o el tiempo brujo, el cual se activa cuando esquivemos un ataque enemigo, muy útil además de importante en ciertos momentos. Pero aún tendremos más, contaremos con otras destrezas más especiales, los ataques de tortura, se producirán al llenar una barra de orbes mediante golpes a los enemigos sin ser herido, lo activaremos y saldrá un momento de acción a modo de combo final, pulsaremos un botón repetidamente para que este produzca más daño y según el demonio atrapado le mataremos o sólo le restaremos vida (hay que decir que tendremos buena variedad). La segunda especialidad son los ataques Climax, sólo disponibles como ejecutores de los jefes finales de determinados capítulos, hacer mención especial que cuando los activemos nuestro traje ceñido se convertirá en una maraña de sombras dando forma a un ser gigante y dejando a Bayonetta prácticamente desnuda, sólo tapando las zonas más íntimas.

Pero además, como buena brujas que somos tendremos la posibilidad de convertirnos en otros seres, el primero de ellos y parte de la historia (no muy importante, por ello lo contamos) que nos servirá para tener mayor velocidad a la hora de desplazarnos y gracias a ésta mayor impulso en saltos de larga longitud. La otra conversión será en una especie de mariposa, aunque ésta se trendrá que adquirir y no aporta nada en especial respecto a la anterior.

Los ángeles o demonios, según como los queramos llamar o dependiendo del bando en el que nos situemos personalmente, también tienen un papel fundamental, porque al contrario que en otros títulos nos encontramos con tres o cuatro personajes estándar, aquí tendremos una buena variedad. Los encontraremos de diferentes tamaños, además de formas de actuar o características principales, además de poseer pequeños detalles en las vestimentas, armas o diseños para ir reconociéndolos nada más verlos. Muchos nos parecerán complicados al principio, incluyendo los jefes finales, pero una vez se observen con un poco de calma descubriremos el patrón de ataque y defensa para vencerlos más fácilmente. Un consejo podemos dar, rezagar lo menos posible y siempre hecharle valor e ir a por ellos.


Caratula

Bayonetta

Ficha
Noticias
Avance
Revisión (8.5)
Imágenes
Trucos
Trofeos
Logros



Juego Destacado


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Juego Destacado


Juego Destacado


Juego Destacado


Galería de Imágenes

Uno de los principales aspectos del juego y que a muchos les será de los más importantes es su duración, saber cuánto tiempo de diversión nos ofrecerá un título de estas características. La historia principal está divida en un total de 17 capítulos, además del prólogo y epílogo, en cada uno de ellos tendremos varios versos, pero estos son variables, esto se traduce a una media de 8-10 horas. Lo bueno es que dispondremos de varios niveles de dificultad, muy fácil, fácil y normal desde el comienzo y nuevos cuando lo pasemos la primera vez. Esto influye para desbloquear nuevos materiales en la tienda, que también se unen las medallas obtenidas en cada verso, evaluando nuestra actuación desde bronce a platino puro, además de publicar las puntuación obtenida en marcadores online y compararlos con jugadores de todo el mundo.

Bayonetta dispone de muchos extras y desbloqueables, todos ellos se encuentran en el bar llamado "Las Puertas del Infierno", cuyo dueño es Rodin. Si previamente, durante la misión anterior encontramos algún fragmento o disco completo se lo entregaremos para que éste consiga nuevos objetos, una vez hecho se nos desplegará un menú con diversas opciones. Entre ellas podremos adquirir nuevas armas, movimientos de ataque, objetos para usar en el transcurso del juego entre otros, pero todos no estarán disponibles desde un principio, sino a medida que avancemos estos se irán descubriendo y no servirá con pasarse el juego una sola vez y en un nivel, de esta manera si queremos tener el 100% habrá que pasarlo en más de una ocasión.

De todos los capítulos, habrá en dos de ellos que una parte de la misión será muy peculiar por la forma en la que se desarrolla. La primera de ella iremos a lomos de una súper moto, desde ella iremos disparando a todos los enemigos, al mismo tiempo que esquivaremos sus ataques y saltaremos algún objeto, aunque se terminará haciendo muy monótona y nos presentará muchas dificultades. La segunda fase es prácticamente de las últimas de Bayonetta, esta más de corte arcade, consistirá en viajar encima de un misil e ir disparando los enemigos que van apareciendo en pantalla moviendo nuestra "nave temporal", como si de un juego ochentero se tratase. Por último mencionar unos minijuegos (Ataque Angelical) que tendremos entre cada capítulo como de una atracción de feria se tratase, dispararemos a los enemigos entre tres clases y al final obtendremos una puntuación canjeable por chupachups y otros objetos, o si lo preferimos por halos, siendo la conversión 1 punto 100 halos.

Conclusión

Platinum Games con Bayonetta ha demostrados que puede plantar cara a títulos creados anteriormente pero con mucha similitud en diversos aspectos, pero este tiene sus propios motivos para hacerse un hueco y porqué no, crear una nueva franquicia. Tiene acción frenética y una protagonista muy sexy y sensual, además de una historia muy bien elaborada que al jugador le tendrá atrapado de principio a fin y un apartado técnido realmente bueno. Sin duda es una forma ideal para comenzar el año y esperemos que los doce meses restantes se siga a este mismo nivel. Desde la redacción de TodoJuegos recomendamos el título si ninguna duda.

Lo Mejor

- La historia.
- Apartado técnico.
- Rejugable en sus diferentes dificultades.
- Extras desbloqueables.

Lo Peor

- Historia algo corta de duración.
- Sólo un modo de juego.


Puntuaciones

Gráficos: 9.0

Sonido: 8.0

Adicción: 9.0

Duración: 7.5

Multijugador: 0.0

Historia: 9.0

TOTAL: 8.5

Battlefield Bad Company 2

Vuelve el que por meritos propios es el rival directo en ventas con el Call of Duty: Modern Warfare, con un modo para un jugador nuevo y mejorado y con el simplemente perfecto Multiplayer que a día de hoy a nuestro parece no tener parangón. Posiblemente la entrega más vibrante y difícil de las dos existentes da un carpetazo en la mesa con el único de fin de posicionarse como el rey de los juegos Shooter del momento, si quieres pasar un rato entretenido y divertido acribillando a todo lo que se mueve por la pantalla este es tu juego.

Tras la presentación en sociedad de su primera entrega, destacable conjunción entre dos géneros difíciles de unir como pueden ser la comedia y la acción bélica, con hilarantes escenas cómicas protagonizadas por la “Bad Company” mientras combatía en una y mil batallas, esta segunda edición prima por estar más centralizada en el combate, con escenarios reducidos y quizás con una trama mas lineal dejando pocas opciones a la exploración, podríamos decir que se ha vuelto si cabe más serio y profundo. Los chicos de DICE han decidido ir a por todas asemejándose algo en sus formas a un todopoderoso “Call of Duty” en aras de la conquista del trono de este género tan competitivo.

Algo ensombrecido por el Modern Warfare al que casi todo el mundo está enganchado “Bad Company 2”, pretende pasito a pasito y con un modo multijugador sin punto de comparación, hacerse un hueco entre los grandes, sin las consideraciones que merece por parte del mundo de la prensa, desde Todojuegos vamos a romper una lanza a su favor encumbrándolo al lugar en el que debe de estar, eso si siempre siendo objetivos y críticos no todo van a ser alabanzas, y mostrar a todo buen jugador las virtudes y cualidades que atesora este gran título.

UN COMIENZO SORPRENDENTE Y MISTERIOSO

De buenas a primeras somos trasportados a los años cuarenta en plena guerra Estados unidos Japón, con la importante misión a desempeñar de rescatar a un científico japonés, involucrado en la creación de lo que parece ser un arma de destrucción masiva nunca vista hasta la fecha. Rodeados de secretismo iniciaremos el valioso tutorial, imprescindible para aquellos que comiencen su andadura en este juego; reseñar que si no has jugado su primera edición para nada estas excluido de poder jugar su segunda parte ya que son historias totalmente diferentes, un tutorial en el que aprenderemos los comandos básicos y el empleo y manejo de las múltiples armas que nos encontraremos, con un final realmente misterioso dejándonos algo en ascuas, apareciendo acto seguido en la época actual.

Lo único que desvelaremos de la trama argumental es que a lo largo de 13 misiones deberemos detener, como no al ejército Ruso, ya que según parece ser están investigando con un tipo de arma novedosa increíblemente potente y destructiva con la que atentar contra el mundo libre, plagado de escenas cinematográficas de gran calidad conduciremos a nuestros chicos para intentar pararle los pies a la “Madre Rusia”.

EL JUEGO EN SI

Como hemos comentado en un principio este modo para un jugador se caracteriza por ser increíblemente directo, estaremos en todo momento metidos en la “Pomada”, hasta quedar artos de matar enemigos y arrojar granadas. Con unos escenarios largos en cuanto a recorrido pero muy estrechos en general, avanzaremos enfrentándonos a hordas de soldados que no nos van a poner las cosas nada fáciles, repleto de dinamismo y de una dificultad ya en un modo normal elevada, disfrutaremos de unas 9 nueve horas de autentica acción delirante, aquí ya sobran las gracias y los escenarios de gran amplitud, lo que uno quiere es pegar tiros y mas tiros acabando con todo lo que respire.

Metidos de lleno en la piel del soldado Marlowe dispondremos de un autentico arsenal compuesto por unas 30 armas de diferente factura, para cumplir junto a nuestro equipo, con las distintas misiones que se nos encomienden. Variados y duros enemigos estarán al acecho en cada uno de los diferentes enclaves en los que nos moveremos, desde las estepas nevadas hasta la densa jungla. Con una IA realmente interesante por parte de nuestros enemigos, más de una vez tendremos que volver al Checkpoint mas reciente para reanudar la partida, cuidado con lo que hagamos ya que la distancia entre uno y otro es considerable, podremos tirar al traste todo lo logrado en una mala acción, debiendo comenzar un buen trecho hacia atrás, teniendo que volver a “torear” nuevamente en la complicada plaza.

Algo que para nosotros es de alabanza es que literalmente no tendremos donde escondernos, podremos resguardarnos eso momentáneamente, pero el hecho de que la totalidad del escenario sea interactiva, destruyéndose al mínimo disparo o granadazo, hace que la tensión aumente, dando la sensación en todo momento de no tener un solo respiro, dotando a la experiencia de un dinamismo y realismo encomiables. Estar tras un pared aparentemente a salvo y ver como desaparece en mil pedazos, quedando totalmente expuestos al fuego enemigo, es una experiencia que hay que vivir, si ya el escenario puede ser en cuanto a estrechez reducido este aspecto hace que sea una trampa mortal, mas nos vale cuando apuntemos no fallar o estaremos perdidos.

Algo que se echaba de menos en este tipo de juegos es la interacción con los diferentes vehículos que nos encontremos, pudiendo llegar a pilotar según iniciemos una de las primeras misiones un Quad. Podremos protagonizar las siempre vibrantes escenas de persecución, mientras disparamos por ejemplo desde un camión, con la dificultad que eso conlleva de tener que apuntar en pleno movimiento a los vehículos enemigos que irán apareciendo para no darnos tregua, el mínimo error de cálculo supondrá tener que comenzar desde el principio la prueba, así que tensar los músculos y suerte.

Algo que muchos echaran en falta en esta ocasión es quizás una mayor profundización en el hilo argumental, pudiendo en más de una situación quedarnos literalmente hasta los hue… de disparar y disparar. Ciertamente centralizado en el aspecto bélico y destructivo recomendamos ser digerido en pequeñas cantidades, pudiendo de esta manera alargarle la vida si cabe un poco más. Mas bien centralizado en el potente modo Multijugador, el modo Historia palidece un poco, sin dejar de ser muy atractivo y desafiante, seguramente la totalidad de los jugadores, que como en mi caso somos adictos al “Live”, gozaremos de las interminables batallas on-line que se nos ofrecen.

EL INCREIBLE MODO MULTIPLAYER

Pocas palabras bastan para resumir con claridad este apartado, sublime es una de las mismas, participativo es otra, e increíblemente divertido es la última, estos son agrandes rasgos los apelativos que mejor lo describen. Dotado de varias modalidades de juego, comenzando con la típica conquista de la bandera que en ningún shooter on-line debería faltar, donde nuestro equipo deberá hacerse con las diferentes posiciones en el campo de batalla, hasta otros tantos modos como: Asalto donde deberemos cruzar la línea enemiga con el único fin de destruir su aparato de comunicaciones, llegando a la Patrulla por equipos, un alocado todos contra todos donde el equipo que consiga primero 50 muertes será el ganador.

Con una participación de hasta 24 jugadores, podremos recorrer los 10 diferentes escenarios de los que constan las distintas modalidades, escenarios que se caracterizan por una amplitud realmente descomunal, dando la opción a los que adoren el rifle de franco tirador a posicionarse en algún recóndito lugar, o por el contrario a los que como yo les gusten el estilo “camicace” enfrentarse a sus rivales en un fuego directo y mortal en cualquier esquina. Pudiendo usar diferentes vehículos el equipo que logre controlar el mismo partirá con una clara ventaja, siendo un reto sumamente divertido para el equipo contrario destruirlo.

“Yo de mayor quiero ser ingeniero o medico, uf no lo sé”, la posibilidad de escoger en función de nuestra forma de ser o apetencia personal el rol o clase, con la que jugar las diferentes partidas on-line es todo un acierto, si lo que nos gusta es ir de buen Samaritano e ir curando a nuestros compañeros de equipo al estilo “Jack” el de “Perdidos” sin duda deberemos ser el médico, que mas bien somos todo unos manitas jugaremos con el ingeniero, que eres un pasota y solo quieres disparar y disparar el soldado de Asalto es tu elección más acertada, hasta cuatro modalidades concluyendo con el soldado de reconocimiento podremos escoger en esta ocasión, pudiendo combinarlas a la perfección en tu grupo de amigos, formando un bloque sólido difícilmente de batir.

La verdad que la perfecta estructuración de este modo Multijugador y la divertidísima posibilidad de poder reducir a cenizas todo lo que veamos a nuestro paso hace de este modo casi insuperable, si el Call of Duty es realmente exquisito en este aspecto, el Battlefield Bad Company 2 puede llegar a superarlo. Si el modo single player no te convence del todo a la hora de comprarte el juego por las características anteriormente mencionadas, este apartado te hará cambiar de idea sin ninguna duda, emplearas un millón de horas divertidísimas “Batiéndote el cobre” con gente de todo el planeta en cruentas y espectaculares batallas.

GRAFICOS Y SONIDO

Posiblemente y dado que los escenarios no gozan de lo que se puede decir mucha amplitud, el aspecto grafico sea uno de los detalles reseñables de este juego, de texturas bastante cuidadas y repleto de detalles dignos de mención, seremos trasportados a los bellos y diferentes paisajes de los que se compone este juego y donde realizaremos las diferentes misiones de las que consta.

Algo que pudiera ser un hándicap a la hora de poder emplearse con más profundidad en los acabados finales del aspecto visual realizados por el equipo grafico, es el hecho de que cada una de las partes que forman el escenario principal pueden ser destrozadas, vale que se pierda algo de nitidez, pero lo que gana en cuanto a realismo lo compensa con creces, no solo tendremos que limitarnos a disparar miles de balas a discreción, deberemos tener las ideas muy claras y una táctica de juego correcta para evitar ser abatidos.

Las distintas armas que podremos utilizar en el videojuego gozan de una recreación al detalle grandioso, excelentemente dotadas de realismo, disparar y recargar el arma será todo un disfrute para nuestros ojos, y la opción de no estar encorsetados en seis o siete tipos de pistola o fusil es muy de agradecer, pudiendo llevar en nuestras manos hasta 30 tipos diferentes, cada una con su rango de disparo característico, sus pros y contras claramente distinguibles. A lo largo del recorrido de la misión podremos valernos de más de un coleccionable a modo de arma, dándonos la opción de poder, como si de un coleccionista de sellos se tratase, de conseguir el equipo al completo.

Sobresaliente es, como viene siendo costumbre en este tipo de juegos, el aspecto sonoro, no solo el acompañamiento musical es variado y de una calidad bastante elevada, la recreación del sonido de cada una de las armas así como de las explosiones y los diferentes vehículos terrestres, acuáticos y aéreos es simplemente genial, si ya el aspecto visual convence el sonoro se acopla al mismo de manera prodigiosa. Si le damos caña a la tele se nos pondrán los pelos de la nuca de punta cuando nos encontremos envueltos en plena refriega, más de un vecino se acordara de nuestra familia y otro querrá escabullirse de su domicilio para ir a gorronearte a casa. Es de agradecer la completa traducción tanto de textos como de voces de este esplendido juego a nuestro idioma, aspecto muy importante en un juego de estas características.

CONCLUSIONES

El cómputo general del juego es muy bueno, con un modo para un jugador sobrio, conciso y sin remilgos, los buenos amantes de la violencia explicita y sin freno adoraran esta entrega, encontrando los buenos catadores de los Modos Multijugador la respuesta a sus plegarias, ya que dispondrán de un juego vibrante, divertido y fluido, nunca tirotearte con tus amigos ha sido tan divertido. Para mi gusto los escenarios deberían de constituirse en un conglomerado de acción y algo de exploración, tanto “mata-mata” puede llegar a ser abrumador, algún que otro secreto y zona oculta haría la experiencia jugable mas amena y entretenida, “no todo el monte tiene que ser orégano”.

Una mejora sensible en el manejo de las armas y el sistema de apunte seria también de agradecer, en este aspecto me decanto claramente a favor de Modern Warfare, pero bueno salvo un par de simplezas todo lo demás es de notable alto, un dinero bien invertido en un sinfín de horas es el que emplearemos en la adquisición de esta autentica joya, si DICE continua con este paso firme hasta la cima de la montaña, en años venideros estaremos ante una de las sagas que marquen un antes y un después en este mundo del “Shooter bélico”.


Puntuaciones

Gráficos: 9.0

Sonido: 9.5

Adicción: 8.0

Duración: 8.0

Multijugador: 10.0

Historia: 8.0

TOTAL: 9.0



Caratula

Battlefield Bad Company 2

Ficha
Noticias
Avance
Revisión (9.0)
Imágenes
Trucos
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God of War 3

El estudio de Sony Santa Mónica, tres años después de desarrollar God Of War II, y pese a los abandonos en su platilla directiva (primero David Jaffe, creador original de la saga, y después Cory Barlog, a 6 meses de comenzar con la última entrega), no han impedido que su ultimo sucesor, Stig Asmussen, se encargara de coordinar a tan brillante equipo para hacer realidad la venganza y capitulo final de las aventuras de Kratos.

Mucho ha llovido en el último año cuando obras del calibre de Killzone 2 y Uncharted 2 nos han mostrado el potencial de la "negra" de Sony. Siguiendo esa formula evolutiva y aplicándole la ecuación exponencial de los resultados obtenidos en la anterior generación con GOW I y II, nuestras expectativas hacia esta tercera parte se habían elevado a la altura de la cima del monte Olimpo. God Of War III llega a nuestras Playstation 3 con muchas promesas bajo el brazo. Tras el aluvión de videos mostrados primero en el E3 del pasado año, después en internet y por ultimo con una demo, publicada en el PSN de modesto acabado, por fin tenemos entre manos la versión definitiva del título que nos disponemos a desmembrar para vuestro disfrute. Que tiemblen los dioses porque su sangre inundará la tierra...

El comienzo de la venganza...

El final de GOW II nos dejaba en el momento en el que Kratos, a lomos de la titán Gaia, ascendía por el monte Olimpo en busca de Zeus para cobrarse su ansiada venganza. Es exactamente en ese instante cuando comienza el tercer y último capítulo de esta trilogía; el más sangriento y brutal de todos, en el que el hombre que fue traicionado por los dioses y coronado como nuevo señor de la guerra, a costa de la vida de su familia, se dirige a cobrarse la cabeza de Zeus como padre, dios de dioses y culpable de todas sus desgracias.

Tras un comienzo de verdadero infarto, Kratos recupera la mala costumbre de perder la mayoría de sus habilidades, las cuales tendrá que recuperar durante la aventura. Sin embargo sus anteriores poderes no bastan para derrotar a Zeus, por lo que necesitará un arma aun más poderosa, un secreto oculto en el interior de la caja de pandora que contiene el poder para matar a un dios. Para llevar a cabo esta tarea, nuestro protagonista tendrá que recorrer el interior del mitológico monte, visitando una tras otra las regiones dominadas por diferentes seguidores del señor del cielo, mermando a su paso las fuerzas que mantienen el mundo en paz y haciéndose con los poderes que antes les pertenecían. Una epopeya de venganza autodestructiva rellena de tripas y gore por doquier que nos llevara a luchar contra poderosas deidades y gigantescos titanes en lugares concebidos por la mitología griega e interpretados por las brillantes mentes de los creativos de Santa Monica Studio.

A lo largo de aproximadamente ocho horas, acompañaremos a Kratos machacando los botones del pad y dándole al coco alguna que otra vez hasta culminar su misión. Una duración que se muestra un tanto escasa en comparación con otros títulos de reciente aparición como Bayonetta. Sin embargo podemos afirmar que GOW III resulta tan impresionante que merece la pena rejugarlo para disfrutar nuevamente de la experiencia que es capaz de brindarnos. La fuerte carga violenta y la presencia de alguna escena erótica (clásica en la saga) hacen de este, un titulo exclusivo para jugadores adultos que gocen de un buen estomago.

Manteniendo la misma fórmula jugable basada en la mezcla de acción, plataformas y una pizca de puzle, GOW III propone a los jugadores más de lo mismo, pero mejor y más grande. El sistema de combate basado en dos botones: ataque vertical y horizontal, continua siendo la sencilla manera de realizar, mediante su combinación, los distintos combos del juego. Su resultado es algo limitado si tenemos en cuenta el de otros titulos, pero que intenta ser compensado por la variedad de armas y objetos que Kratos irá adquiriendo y cuyo uso tendrá una necesidad estratégica para lograr el éxito.

En total contaremos con 5 armas con sus respectivas magias y 3 objetos especiales arrancados (literalmente) a los dioses:

• La Espadas del Exilio, son el sistema de defensa básico con el que comenzamos a repartir mamporros.
• Las Garras de Hades, especializadas en arrancar almas y utilizarlas a nuestra voluntad por medio de la magia de invocación, totalmente personalizable, que lleva asociada.
• Los Cestus de Nemea, enormes guantes con forma de león que hacen templar la tierra.
• El Látigo de Némesis, cuyas puntas crean una tormenta eléctrica que se expande a todos nuestros enemigos.
• La Espada del Olimpo, de uso limitado, será el verdugo de las criaturas que se interpongan en nuestro camino en un mal momento.
• La Cabeza de Helios, directamente descorchada de su propietario original, tiene funciones tan variadas como cegar a los enemigos y servirnos de farolillo en las grutas más oscuras.
• El Arco de Apolo, perfecto para alcanzar los objetivos más lejanos y consumirlos con su fuego purificador.
• Las Botas de Hermes, permiten desplazarse en línea recta a gran velocidad sobre superficies horizontales y verticales.

Tres barras de medición: vida, magia y stamina, nos sirven de indicadores para conocer el estado y posibilidades de Kratos en cada momento. Su recuperación es posible por medio de contenedores (arcones o enemigos muertos) que contienen esferas de color verde (vida) y azul (magia), mientras que la stamina vuelve a la normalidad por si sola tras unos segundos de inactividad. Por otra parte, un colector de sangre, representada por esferas rojas que exhalan nuestros adversarios al morir, solo es visible desde el menú de pausa. Dicha sangre se puede emplear a nuestro antojo para mejorar los objetos y armas adquiridos, elevando su nivel e incrementando el número de funciones y su eficiencia al uso.

Cada dirección del stick digital tiene asignada un arma, lo que permite seleccionarla rápidamente y hacer uso de la misma, pudiendo incluso a realizar combinaciones de golpes con varias armas sin romper el combo. Los objetos en cambio tienen un uso asociado a un gatillo y uno de los botones rápidos del pad, complicando su uso en mitad de los movimientos ofensivos. El resto de acciones disponibles son las clásicas: saltar, bloquear, accionar, agarrar y por ultimo esquivar con el molesto sistema analógico que permite el stick derecho.
Como principal novedad incluida en GOW III, las alas de Ícaro permiten a nuestro protagonista no solo planear, sino también aprovechar las corrientes de aire ascendentes para viajar largas distancias, que el jugador experimentará a modo de minijuegos, con un gameplay similar al de los arcades de naves 3D con avance frontal. Estas fases, aunque escasas en número, resultan realmente satisfactorias de jugar y, a pesar del cambio radical que supone su gameplay, son fáciles de adaptar a la habilidad de cualquier jugador novel.

A lo largo de la aventura, Kratos tendrá que realizar todo tipo de acciones complejas no contempladas por los controles básicos, que pueden ir desde escapar de la constricción de una medusa en combate, levantar puertas pesadas, rematar a un enemigo agonizante, realizar movimientos imposibles para alcanzar los puntos débiles de un gigantesco adversario, o incluso satisfacer en la cama a la diosa Afrodita, por poner algunos ejemplos. Todos ellos requerirán de la atención del jugador para su realización por medio de QTEs (Quick Time Events), o lo que es lo mismo: en los bordes de la pantalla se mostraran indicadores visuales con los controles que hay que pulsar lo más rápido posible si queremos lograr el éxito en la acción. La manera de presentarlos esta vez es más clara ya que sitúa cada botón en el lateral que corresponde a la posición que ocupa en el mando pero continua mermando la percepción del espectador en el centro de la pantalla.

Los puzles están, en su mayoría, bien integrados en la acción y apenas requieren el uso de la lógica del jugador durante unos minutos, mientras que algunos, como el minijuego musical, no han corrido la misma suerte y tienen una presencia un tanto forzada en la aventura. Merece especial mención el original diseño de una de las últimas fases del juego que recuerda a la prisión futurista de la película "Cube" y que combina a la perfección la interacción ofensiva con la estratégica del entorno, ofreciendo un desafío adicional al player a la hora de afrontar el combate.

En cuanto al desarrollo, propio de un videojuego, tiene un componente de exploración por estancias y plataformas de manera totalmente lineal que se combina con enfrentamientos contra los enemigos comunes de cada zona, culminando con brutales desenlaces con jefes finales que ponen el broche al final de cada uno de los niveles con épicos enfrentamientos. Una vez completada la historia por primera vez se nos permitirá rejugarla, en modos de dificultad superiores, con la ventaja de poder emplear las posesiones divinas perdidas por los dioses al derrotarles; lo cual se traduce en atractivas ventajas del tipo: uso ilimitado de la espada del Olimpo, aumento de las barras de vida y magia, mayor defensa e incluso la inmortalidad.

Gráficos dignos del Olimpo

Los primeros minutos de juego son suficientes para ilustrar lo que posteriormente aguarda en el desarrollo de la aventura. Enormes escenarios, enemigos aun más grandes y una explosión de efectos, luces y partículas que parecen imposibles de mover con la fluidez que consigue Playstation 3. El "truco" de esta maravilla visual consiste en la optimización del modelado del escenario que es compensado por el gran nivel de detalle que muestran las texturas volumétricas que lo cubren. Esto provoca que el sistema conserve la capacidad suficiente para dibujar y mover a un gran número de personajes en pantalla sin que se vea reflejado en una reducción del framerate que se mantiene en todo momento a 60 fotogramas por segundo.

El impresionante modelado de personajes refleja un mimo inusual por el detalle, especialmente de Kratos, que nuevamente se ve potenciado por el excelente trabajo en las texturas. Tal es el nivel de detalle que en los planos más cercanos a su rostro se pueden ver claramente incluso los poros de su piel e imperfecciones naturales como la irregular tinta roja con la cubre parte de su torso y cabeza. Los enemigos importantes también muestran un acabado similar y son únicamente el resto de criaturas las que poseen una menor calidad, practicamente imperceptible debido a la lejanía de la cámara.

Las animaciones de los personajes, siguiendo la evolución lógica de la nueva generación, presentan unos movimientos naturales y limpios a pesar de la naturaleza fantástica de sus físicos. Resulta impresionante ver como se desplazan y nos atacan criaturas de leyenda como minotauros, espectros, arpías o las quimeras, que parecen realmente tener vida, pero aun más impactante es contemplar como Kratos les arranca las entrañas, aplasta sus cráneos y desmiembra sus cuerpos. Un espectáculo gore que no todos los espectadores sabrán disfrutar.

Al comienzo y en determinados momentos clave de la historia se lanzarán cinemáticas en 2D, que recuerdan a los créditos iniciales de 300, narrando los acontecimientos vividos en el pasado y que fueron contados en las dos anteriores entregas. Perfectamente integradas encontramos otras secuencias prerenderizadas con el motor grafico del juego que ilustran los momentos no jugables mas importantes, con planos y efectos que escapan a las posibilidades de PS3, sin perturbar el grafismo general del título.

Los efectos de partículas y luces son las encargadas de crear ambiente y de dotar de profundidad a los trabajados entornos. La iluminación que emite la cabeza de Helios o la electricidad y fuego de cada uno de nuestros golpes, afectan el mapeado en tiempo real con resplandecientes resultados. El humo de las hogueras y las nubes envuelven en su negra oscuridad las figuras que lo atraviesan. Las chispas producidas por el rozamiento de metales y rocas, los reflejos de kratos en el suelo mojado de un templo o las motas candentes que flotan en el aire dentro de una caverna volcánica, o los cuerpos de pobres mortales que caen desde el cielo hacia el inframundo son algunos ejemplos del buen hacer de los diseñadores del juego, que han sabido transmitir la ambientación apocalíptica que requiere la historia, presentándola tangible ante nuestros ojos.

El sonido del trueno

Siguiendo la misma ascensión que el resto de apartados, el sonido de este GOW ha sabido mejorar en los 5 años que lleva llenando nuestros oídos. La épica banda sonora, más potente que nunca, logra potenciar las emociones de los jugadores en cada uno de los variados momentos que ofrece el jueg; desde el misterio y sexualidad de la alcoba de Afrodita con temas arabescos, pasando por lo tenebroso inframundo acompañado con coros o expandiendo al máximo el ansia por machacar los botones en brutales enfrentamientos acompañados por poderosas trompetas y timbales. Una autentica delicia auditiva que nos ofrecen músicos de la talla de Cris Velasco, Gerard Marino, Jeff Rona, Mike Reagan y Ron Fish.

Como extra, incluido en la edición coleccionista del título, una recopilación de temas creados por conocidos grupos heavys que se han inspirado en el universo de GOW para crear un total de 6 excelentes canciones:

• Killswitch Engage – My Obsession
• Trivium – Shattering The Skies Above
• Dream Theater – Raw Dog
• Taking Dawn – This Is Madness
• Opeth – The Throat Of Winter
• Mutiny Within – The End

El doblaje en castellano, que tan buena costumbre tiene Sony de incluir en todos sus lanzamientos, vuelve a ser una ventaja para todos aquellos usuarios desconocedores de la lengua anglosajona. La excelente interpretación de los actores queda seriamente mermada por el insuficiente trabajo de posproducción en el que se echa en falta un posterior tratamiento con efectos, perdiéndose la sensación de grandiosidad de algunos de sus locutores en la ficción. La correcta calidad de las pistas de audio en nuestro idioma contrasta aun mas si la comparamos con la original donde sí que se ha hecho un trabajo excelente en todos los sentidos.

Los efectos de sonido, limpios y variados, son el complemento ideal para ofrecer la sensación de peso, fortaleza y potencia que se merecen los objetos y estructuras presentadas en pantalla, así como dotan de una fiereza aun mayor a las criaturas con las que nos enfrentamos. Es una lástima que en alguna ocasión falten algunos efectos, como el de fricción al arrastrar un pesado objeto sobre el suelo, aunque no suponen ningún problema jugable.

En definitiva

God Of War III es uno de los juegos más impactantes que hemos tenido en las manos después de Uncharted 2. Su excelente apartado visual y sonoro nos han provocado las sensaciones mas épicas a los mandos de un hack and slash, manteniendo nuestro deseo por masacrar a nuestros adversarios para abrirnos paso por el fantástico mundo recreado. Una historia sencilla pero perfectamente conectada con los anteriores capítulos de la saga que supone el desenlace final mas vengativo, sangriento y colosal impactante que podáis imaginar.

El sistema de control, familiar para los seguidores y bastante intuitivo para los nuevos, hace que sea muy divertido de jugar gracias a la variedad de armas y a lo atractivo de sus combos. Las escasas 8 horas que hacen falta para completarlo resultan un suspiro, pero la existencia de las extras desbloqueables por medio de las posesiones divinas, en los siguientes recorridos, hace que la idea de rejugarlo sea muy atractiva. Una compra obligatoria para los amantes del género y una sabia elección para los que no quieran perderse uno de los mejores juegos del año.

Lo mejor

• Impresionante apartado grafico y sonoro
• Los épicos momentos que recrea

Lo peor

• Su escasa duración
• Insuficiente número de combos
• La historia demasiado simple y con altibajos


Puntuaciones

Gráficos: 9.5

Sonido: 8.5

Adicción: 9.0

Duración: 6.5

Multijugador: 0.0

Historia: 6.0

TOTAL: 9.0


Caratula

God of War III

Ficha
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Avance
Revisión (9.0)
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martes, 8 de febrero de 2011

Call of duty Black Ops

Los amantes de esta formidable saga están de enhorabuena, regresa Treyarch con una de las creaciones más potentes de la franquicia, que hará sin ningún tipo de duda de las delicias de todos sus fans. Un titulo increíblemente frenético, original y divertido, donde su hilo argumental es uno de sus puntales. Ya desde los primeros minutos quedaremos totalmente enganchados, en lo que promete ser la historia más épica y mejor contada antes vista en un Call of Duty. Alguna que otra novedad y algún que otro recorte acompañan a este lanzamiento con más o menos acierto, pero lo que no cabe duda es que todo aquel que adquiera su “Black Ops” quedará más que satisfecho, las razones, a continuación.


Muchos eran los que desconfiaban de una compañía que se desmantela por momentos, con numerosos problemas entre sus componentes, llegando incluso alguno de sus programadores más importantes a abandonar un barco que, en lo alto de la cresta de la ola, parece que ahora comienza a hundirse. Pero como buen ave Fénix, Treyarch ha conseguido sobreponerse a las adversidades para elaborar uno de los títulos más rompedores (seguro que se demostrará en las ventas) del momento, un lanzamiento más que esperado por todo lo que inicialmente le ha rodeado.

HISTORIA

El comienzo de la aventura en esta ocasión es de lo mas intrigante y ya reseñamos que no será hasta el final del juego en donde nos enteremos realmente de lo que está pasando. Inicialmente y buena parte de la campaña encarnaremos a Mason, un soldado del ejército Estadounidense, que según parece ha estado envuelto en el devenir y desarrollo de más de un acontecimiento histórico, el cual extrañamente y al parecer contra su voluntad, se encuentra anclado a una silla, en una especie de sala de interrogatorios. Un extraño individuo en la sombra querrá repasar con nosotros buena parte de los hechos ocurridos entre los años 1961 y 1968, una época un tanto convulsa de la guerra fría entre EE.UU u la madre Rusia, con el único fin de darle explicación a una serie de números que bombardean continuamente nuestros recuerdos.

A modo de Flashbacks nos iremos moviendo por distintas etapas de la historia, en las que o bien nuestro protagonista o bien algún que otro secundario, serán los soldados que habremos de utilizar para superar la misión concreta. El comunismo es en esta ocasión la estrella rutilante y sobre lo que gira continuamente el hilo argumental de esta nueva epopeya bélica. Rusia, Cuba, Vietnam, son algunas de las distintas localizaciones en las que habremos de movernos para cumplir las diferentes misiones encomendadas, entre las que se encuentra una de las más interesantes y que por cierto es la primera de todas, la muerte de Fidel Castro. Con estas premisas todo el acabado final solo apunta a una dirección, el virtuosismo, y si no jugar y comprobarlo.

Gracias a esos juegos con la memoria se logra hilvanar un argumento muy completo, el misterio, los personajes históricos así como los hechos en los que estos han jugado un papel de importancia en el devenir de la humanidad, son las claves para conformar una autentica película merecedora de un Oscar. Una vez que introduzcáis vuestro DVD en la consola de turno no podréis parar, más que nada gracias a la perfecta conjunción entre acción e historia, en lo que podríamos catalogar como uno de los títulos más completos y divertidos de la saga Call of Duty.

viernes, 4 de febrero de 2011

Programas virtuales

Descubre lo último para tareas avanzadas

Escribir textos, utilizar hojas de cálculo o realizar presentaciones como las de Power Point puede hacerse desde la Red sin necesidad de tener instalados los programas correspondientes en el ordenador. Además, los documentos creados se pueden guardar también en Internet y podemos acceder a ellos desde cualquier lugar, porque ya no es necesario que estemos ante nuestro PC para consultarlos.

Aquí encuentras los programas

? Tratamiento de textos

Puedes subir documentos de Word, Open Office, RTF, HTML o crearlos desde el principio; utilizar un editor para darles formato y revisar la ortografía; invitar a otros usuarios (por su dirección de email) para que puedan ver tus escritos; editarlos online con quienes elijas; ver el historial de las revisiones y volver a cualquier versión; colgarlos en la Red para que estén disponibles para todos, como páginas web o como documentos publicados en tu blog; descargar otros en tu escritorio como archivos de Word, Open Office, RTF, PDF, HTML o ZIP y enviarlos por correo electrónico, también como archivos adjuntos.

programas_virtuales_430.jpg? Hojas de cálculo

Permiten importar y exportar datos con los formatos .xls, .csv y .ods (y exportar funciones para .pdf y .html); usar la edición de formatos y fórmulas en las hojas de cálculo, con lo que podrás evaluar resultados y dar a los datos el aspecto que desees que tengan; chatear en tiempo real con otros usuarios que estén editando tu hoja de cálculo e incrustar una de ellas completa o una sección en tu blog o página web.

Luego, elige quién puede acceder a tus documentos: basta con que escribas la dirección de correo electrónico de los usuarios con quienes quieras compartir y les envíes una invitación.

? Presentaciones

puedes importar las existentes en los formatos de archivo .ppt y .pps; exportarlas mediante la función ‘Guardar como Zip’ del menú Archivo; editarlas, insertar imágenes, dar forma a las diapositivas para que se ajusten a tus preferencias; compartir y editar con tus amigos y compañeros de trabajo; visualizarlas en línea desde distintas ubicaciones remotas en tiempo real y publicarlas en la web, lo que permite que un gran público tenga acceso a ellas.

Por: Agustina L. de los Mozos

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Los virus contra Mac

Los virus contra Macintosh Hasta ahora ser usuario de Mac era casi sinónimo de estar a salvo de los ataques de los virus. Quizá, debido a este exceso de confianza, los creadores de virus se han interesado especialmente por este colectivo en los últimos tiempos.

Sophos, creador de software antivirus para Macintosh, ha declarado en su informe “Security Threat Report 2008”, que "el creciente número de usuarios de esta plataforma a llevado a bandas de ciber delincuentes a interesarse por los datos bancarios y de las tarjetas de los incautos usuarios de mac que creyéndose a salvo, clican en toda página Web que se les pone por delante".

Anthony Gibson, de Sophos asegura que “el problema va en aumento. Si los usuarios de Macintosh no comienzan a protegerse y a evitar a hacer clic en cualquier enlace que encuentren en su camino, y continúan descargando código desconocido, un número cada vez mayor de ciber delincuentes se interesarán por este grupo”.

El año pasado
y virus troyano llamado OSX/RSPlug fue distribuido desde varias páginas Web. Su misión era captar los números de las tarjetas de crédito de los usuarios de Macintosh.

Aquellos que presumían de no necesitar antivirus porque tenían un Mac que vayan pensando en adquirir uno y desconfiar de las páginas Web desconocidas.

Protege tu ordenador de todos los ataques



Nuestros ordenadores también pueden enfermar... Te decimos cuál es la mejor terapia.

web2_430.jpgSegún un reciente informe de Inteco (Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación), siete de cada diez ordenadores domésticos con acceso a Internet (el 72%) contienen virus o programas espías. ¿Es el tuyo uno de ellos?

Virus... y síntomas


Un virus informático es un programa diseñado para alterar el normal funcionamiento de un ordenador. Los síntomas de un equipo infectado pueden ser muy diversos: desaparición de archivos, lentitud, apagado repentino... Algunos de estos efectos pueden inutilizar el ordenador.


Contagio... y réplica

Nos descargamos virus cuando bajamos archivos de páginas poco fiables o nos llegan como documento adjunto por el correo. Una vez en el ordenador, el virus comenzará a copiarse a sí mismo hasta infectar el sistema.


Gusanos... y troyanos Son los virus más comunes. El gusano, copiándose a sí mismo, llena por completo el espacio en blanco del ordenador y todos los programas funcionarán con lentitud. El troyano, haciéndose pasar por un contenido atractivo –música, fondos de pantalla...–, se instala en el ordenador y hace el papel de espía: recaba claves, número de tarjeta, etc., y las usurpa.


Prevenir... mejor que curar

No descargues ni ejecutes archivos adjuntos de correos electrónicos a menos que el remitente sea de confianza. Muchos servidores de correo electrónico, como Hotmail o Yahoo, analizan el contenido y los posibles peligros; si tu servidor bloquea algún archivo, no trates de abrirlo. Cierra sin aceptar las ventanas con mensajes sospechosos, como ‘Haga click aquí para ganar un premio’ o ‘Ha sido infectado con un virus, haga click aquí para limpiarlo’.


Infectado... ¿qué hago? Contacta con algún profesional que te lo confirme y pueda repararlo. Los virus sólo afectan al contenido del ordenador, por lo que, en los casos más graves, el problema se solucionará borrando toda la información e instalando de nuevo los programas. Por ello, guarda copias –en CD o memorias USB– de los archivos más importantes que tengas.


Seguridad al alcance de cualquiera


? Si todavía no tienes un antivirus instalado, en la Red tienen programas gratuitos con los que proteger tu ordenador.

? En
Panda Software podrás chequear el estado de tu ordenador haciendo click en "Scan online gratuito".

? Más antivirus.
McAfee; Symantec o Kaspersky, éste último en inglés.

Cómo elegir el mejor videojuego

¿A tu hijo le fascinan los videojuegos? Te damos unos consejos para elegir el más idóneo. videojuegos.jpg¿Tienes que regalar un videojuego y no sabes qué debes tener en cuenta? Te damos una sencillas pautas.

El consumo de ocio interactivo digital ha crecido de forma desorbitada en los últimos años. Para muchas cabezas de familia el proceso de compra constituye una compleja decisión: elegir el mejor videojuego para sus hijos o elegir aquel más idóneo. Sin duda, no tarea sencilla. La Escuela Universitaria de Diseño de la Universidad Camilo José Cela, la primera en ofrecer la carrera de Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos en España, ha elaborado una sencilla guía de ayuda para escoger el videojuego más adecuado para niños, con el objetivo de ayudar a muchos padres y compradores de juegos en vísperas de Navidad, momento en el que la compra de videojuegos aumenta considerablemente.

Consejos para saber qué debemos mirar a la hora de elegir un videojuego:

• Elegir el videojuego en función de la edad.
• Escoger el juego en función del contenido.
• Conocer el nivel de dificultad.
• Leer el código PEGI (Pan European Game Information, un conjunto de reglas que versa sobre la clasificación por edades, la promoción y publicidad de productos interactivos) e informarse del lenguaje y escenas que contiene.

• Evaluar el contenido o mejor practicar el juego previamente a la compra.videojuegos250.jpg

• Ser consciente de que los juegos en línea permiten, a veces, descargar programas adicionales que pueden modificar el contenido del juego e interactuar con jugadores desconocidos.

• Acompañar siempre al menor en la compra de un videojuego.
• Es aconsejable jugar con los niños para conocer el juego con más detalle y observar su comportamiento así como la influencia que puede tener el juego sobre ellos.


La iniciativa de ESNE complementa esta guía con un Servicio de Asesoramiento en el que un equipo de profesionales de la escuela formado por profesores y estudiantes, futuros desarrolladores de videojuegos, liderado por Daniel Parente, Director del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de ESNE y Director de Enigma SP, se ponen a disposición de los interesados para responder sus cuestiones acerca de los videojuegos que actualmente se pueden adquirir en el mercado.

"Es necesario pedir a los familiares que antes de regalar un videojuego al niño lo validen con los padres. Además aconsejamos no dejar que la consola esté en la habitación del niño sino en una zona en la que los padres puedan ver la pantalla y controlar el número de horas jugadas, además de enseñar al niño a llevar ese control. El videojuego provoca una liberación de endorfinas que conviene controlar", explica Daniel Parente.

Gamelex

HispaZone ha preparado un nuevo blog de juegos del cual estará al frente toda una eminencia en el universo gamer: Pedro Jelicz, también conocido como Fyd en el foro de HispaZone o Mr Popek en otros foros. Pedro es un gamer y editor consagrado con más de 15 años de experiencia a sus espaldas que nos contará sin pelos en la lengua la verdad sobre los juegos de actualidad.

Gamelex es un blog crítico y agresivo en el cual Pedro escribe sin pudor y nos acerca a la realidad de los juegos además de informarnos de novedades y acontecimientos en el mundillo. Además los juegos que se tratarán serán de las más importantes plataformas que existen: PC, Microsoft XBOX 360, Sony PS3, Nintendo Wii, Nintendo DS, y Sony PSP.

Para visitar Gamelex no tienes más que entrar en Gamelex.HispaZone.com
Gamelex: El dios de los juegos te habla

Gamelex: El dios de los juegos te habla

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